"Caissa, princesa del reino de Ajedrez, soñó con un apuesto héroe que le mostraba los misterios de un nuevo y fascinante juego... El Príncipe de Utopía había llegado para enseñarle su Diamante."
Conexión perdida. Intentando reconectar.
Si no reconecta, la sala se cerrará
Ganar por jaque mate al Rey rival, o por coronación: llevar tu Rey a la casilla central (e5) del rival un turno completo sin estar en jaque.
El Rey puede enrocar con Torre, Caballo, Alfil o Príncipe si ninguno se ha movido y el camino está libre. El Rey va 2 casillas hacia la pieza y esta salta al otro lado. Hay 7 variantes posibles.
Si tu Rey llega a e5 (el trono rival) y permanece ahí un turno sin jaque — ¡ganas! Si estás en jaque ahí, el Príncipe o Heredero pueden sacrificarse para protegerte.
Manual de Reglas — Juego de Utopía
Elige la pieza
Tu rival quiere revancha
Tu rival propone tablas
Tu rival quiere deshacer
Esto contará como derrota. ¿Seguro?
La partida terminará para ambos jugadores.